# WebCodecs
# 简介
音视频技术在 Web 平台上的应用非常广泛,已有许多 Web API 间接调用了编解码器来实现特定功能:
- 视频播放:MSE、HTMLMediaElement
- 音频解码:WebAudio
- 录制视频:MediaRecorder
- 实时流媒体:WebRTC
但没有方法可以灵活配置或直接访问编解码器,所以许多应用使用 JS 或 WASM (比如 ffmpeg.wasm)来实现编解码功能,尽管存在诸多缺陷或限制:
- 低性能(WebCodecs 编码速度可达到 ffmpeg.wasm 的 20 倍)
- 高功耗
- 额外网络开销(下载已内置的编解码器)
这么做的原因是以前的 Web API 在特定场景都存在难以克服的障碍:
- WebAudio 只能解码完整的音频文件,但不支持数据流、不提供解码进度信息、更不支持编码
- MediaRecorder 只能录制特定格式(WebM、MP4)的视频,无法控制编码速度、输出缓冲区等
- WebRTC 与 MediaStream API 高度耦合,且不透明,仅能用于实时音视频通信
- Video 标签、MSE 最常用于视频播放,但无法控制解码速率、缓冲区长度,且只支持播放部分视频容器格式
WebCodecs API 正是为了解决这些问题而设计的。它允许开发者直接访问浏览器内置的编解码器,从而实现对视频流各个组件的低级别控制,而无需重新编写或引入额外的编解码器。以下是 WebCodecs API 的一些关键优势:
- 直接硬件加速:WebCodecs API 可以利用浏览器内置的硬件加速编解码器,提供高性能的视频处理能力。此外还可以在 WebWorker 中使用多线程处理编解码。
- 低延迟:通过直接操作视频帧,WebCodecs API 可以显著减少处理延迟,这对于实时应用(如直播、视频会议)至关重要。
- 灵活性与广泛协议支持:开发者可以直接处理原始的音视频帧,实现自定义的图像处理和音频处理,如滤镜效果、色彩调整等。WebCodecs API 支持多种流行的编解码格式,包括 H.264、HEVC (H.265)、VP8、VP9 和 AV1。
WebCodecs 视频编解码处理 (opens new window)
WebCodecs API (opens new window)
# 视频编解码
WebCodecs 是相对底层 API,简单功能可能也需要写非常多的辅助代码,可以借助 WebAV 封装的工具函数来快速实现功能
# 可控解码
// 引入 MP4Clip 类
import { MP4Clip } from '@webav/av-cliper';
// 获取 Canvas 元素和其上下文
const cvs = document.getElementById('videoCanvas');
const ctx = cvs.getContext('2d');
/**
* 解码并渲染视频帧的函数
* @param {string} url - MP4 文件的 URL
*/
async function decodeAndRenderVideo(url) {
try {
// 使用 fetch 获取 MP4 文件的流
const response = await fetch(url);
const body = response.body;
// 初始化 MP4Clip 实例
const clip = new MP4Clip(body);
// 等待 MP4Clip 实例准备好
await clip.ready;
// 初始化时间变量,单位为微秒
let time = 0;
// 最快速度渲染视频所有帧
while (true) {
// 调用 tick 方法获取当前时间点的视频帧
const { state, video: videoFrame } = await clip.tick(time);
// 如果状态为 'done',表示视频已经结束,退出循环
if (state === 'done') break;
// 如果成功获取到视频帧
if (videoFrame != null && state === 'success') {
// 清除 Canvas 上的旧帧
ctx.clearRect(0, 0, cvs.width, cvs.height);
// 将视频帧绘制到 Canvas 上
ctx.drawImage(
videoFrame,
0,
0,
videoFrame.codedWidth,
videoFrame.codedHeight
);
// 释放视频帧资源
videoFrame.close();
}
// 增加时间,单位为微秒,每秒大约 30 帧
time += 33000;
}
// 清理资源
clip.destroy();
} catch (error) {
// 捕获并处理可能出现的任何异常
console.error('Error decoding video:', error);
}
}
// 调用函数并传入 MP4 文件的 URL
decodeAndRenderVideo('path/to/your/video.mp4');
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# 添加水印
// 引入必要的类
import { MP4Clip, ImgClip, OffscreenSprite, Combinator } from '@webav/av-cliper';
// 获取 Canvas 元素和其上下文
const cvs = document.getElementById('videoCanvas');
const ctx = cvs.getContext('2d');
/**
* 创建文本水印图片
* @param {string} text - 文本内容
* @returns {Promise<HTMLCanvasElement>} - 包含文本的 Canvas 元素
*/
async function createTextImage(text) {
const textCanvas = document.createElement('canvas');
const textCtx = textCanvas.getContext('2d');
// 设置画布大小
textCanvas.width = 200;
textCanvas.height = 100;
// 绘制文本
textCtx.font = '30px Arial';
textCtx.fillStyle = 'white';
textCtx.textAlign = 'center';
textCtx.textBaseline = 'middle';
textCtx.fillText(text, textCanvas.width / 2, textCanvas.height / 2);
return textCanvas;
}
/**
* 创建并配置水印动画
* @param {HTMLCanvasElement} textCanvas - 包含文本的 Canvas 元素
* @returns {OffscreenSprite} - 配置好的水印 Sprite
*/
function createWatermarkSprite(textCanvas) {
const watermarkClip = new ImgClip(textCanvas);
const watermarkSprite = new OffscreenSprite(watermarkClip);
// 设置水印动画
watermarkSprite.setAnimation([
{ offset: 0, x: 0, y: 0 },
{ offset: 0.5, x: 100, y: 50 },
{ offset: 1, x: 200, y: 100 }
]);
return watermarkSprite;
}
/**
* 解码并渲染视频帧,同时添加水印
* @param {string} videoUrl - 视频文件的 URL
* @param {string} text - 水印文本
*/
async function decodeAndRenderVideoWithWatermark(videoUrl, text) {
try {
// 创建文本水印图片
const textCanvas = await createTextImage(text);
// 初始化 MP4Clip 实例
const videoClip = new MP4Clip((await fetch(videoUrl)).body);
await videoClip.ready;
// 创建并配置水印 Sprite
const watermarkSprite = createWatermarkSprite(textCanvas);
// 初始化组合器
const combinator = new Combinator();
// 添加视频 Sprite 到组合器
await combinator.add(new OffscreenSprite(videoClip), { main: true });
// 添加水印 Sprite 到组合器
await combinator.add(watermarkSprite, { offset: 0 });
// 初始化时间变量,单位为微秒
let time = 0;
// 最快速度渲染视频所有帧
while (true) {
// 调用 tick 方法获取当前时间点的组合帧
const { state, video: combinedFrame } = await combinator.tick(time);
// 如果状态为 'done',表示视频已经结束,退出循环
if (state === 'done') break;
// 如果成功获取到组合帧
if (combinedFrame != null && state === 'success') {
// 清除 Canvas 上的旧帧
ctx.clearRect(0, 0, cvs.width, cvs.height);
// 将组合帧绘制到 Canvas 上
ctx.drawImage(
combinedFrame,
0,
0,
combinedFrame.codedWidth,
combinedFrame.codedHeight
);
// 释放组合帧资源
combinedFrame.close();
}
// 增加时间,单位为微秒,每秒大约 30 帧
time += 33000;
}
// 清理资源
videoClip.destroy();
watermarkSprite.destroy();
combinator.destroy();
} catch (error) {
// 捕获并处理可能出现的任何异常
console.error('Error decoding video or creating watermark:', error);
}
}
// 调用函数并传入视频文件的 URL 和水印文本
decodeAndRenderVideoWithWatermark('path/to/your/video.mp4', 'Sample Watermark');
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# 使用 mp4box.js 和 WebCodecs 解码并渲染视频
import React, { useEffect, useRef, useState } from 'react';
import { MP4Box } from 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/mp4box@0.2.2/dist/mp4box.all.min.js';
const VideoPlayer = () => {
// 使用 useRef 获取 Canvas 元素的引用
const canvasRef = useRef(null);
// 使用 useState 管理解码后的视频帧和时间戳
const [videoFrames, setVideoFrames] = useState([]);
const [lastTime, setLastTime] = useState(0);
// 视频文件的 URL
const mp4url = './rains-s.mp4';
// 创建 MP4Box 实例
const mp4box = MP4Box.createFile();
// 生成 VideoDecoder.configure 需要的描述信息
const getExtradata = () => {
// 获取视频轨道的编解码配置信息
const entry = mp4box.moov?.traks?.[0]?.mdia?.minf?.stbl?.stsd?.entries?.[0];
const box = entry?.avcC ?? entry?.hvcC ?? entry?.vpcC;
if (box != null) {
// 将配置信息写入 DataStream
const stream = new DataStream(undefined, 0, DataStream.BIG_ENDIAN);
box.write(stream);
// 移除 moov box 的 header 信息
return new Uint8Array(stream.buffer.slice(8));
}
};
// 当 MP4Box 解析完毕时的回调
const onReady = (info) => {
// 获取视频轨道信息
const videoTrack = info.videoTracks[0];
if (videoTrack != null) {
// 设置提取选项,指定要提取的视频样本数量
mp4box.setExtractionOptions(videoTrack.id, 'video', { nbSamples: 100 });
}
// 获取视频的宽度和高度
const videoW = videoTrack.track_width;
const videoH = videoTrack.track_height;
// 创建视频解码器实例
const videoDecoder = new VideoDecoder({
output: (videoFrame) => {
// 将解码后的视频帧转换为 ImageBitmap
createImageBitmap(videoFrame).then((img) => {
// 更新视频帧数组
setVideoFrames(prevFrames => [
...prevFrames,
{ img, duration: videoFrame.duration, timestamp: videoFrame.timestamp }
]);
// 关闭视频帧以释放资源
videoFrame.close();
});
},
error: (err) => {
// 处理解码器错误
console.error('videoDecoder 错误:', err);
}
});
// 获取视频样本总数
const nbSampleTotal = videoTrack.nb_samples;
// 配置视频解码器
videoDecoder.configure({
codec: videoTrack.codec,
codedWidth: videoW,
codedHeight: videoH,
description: getExtradata()
});
// 开始解析 MP4 文件
mp4box.start();
};
// 当有新的视频样本时的回调
const onSamples = (trackId, ref, samples) => {
// 获取视频轨道信息
const videoTrack = mp4box.info?.videoTracks?.[0];
if (videoTrack.id === trackId) {
// 停止解析
mp4box.stop();
// 遍历所有样本
for (const sample of samples) {
// 判断样本类型(关键帧或非关键帧)
const type = sample.is_sync ? 'key' : 'delta';
// 创建 EncodedVideoChunk 对象
const chunk = new EncodedVideoChunk({
type,
timestamp: sample.cts,
duration: sample.duration,
data: sample.data
});
// 将样本传递给解码器进行解码
videoDecoder.decode(chunk);
}
}
};
// 使用 useEffect 钩子处理副作用
useEffect(() => {
// 设置 MP4Box 的回调函数
mp4box.onReady = onReady;
mp4box.onSamples = onSamples;
// 获取视频文件的 ArrayBuffer 数据
fetch(mp4url)
.then(res => res.arrayBuffer())
.then(buffer => {
// 设置文件起始位置
buffer.fileStart = 0;
// 将数据追加到 MP4Box 实例中
mp4box.appendBuffer(buffer);
// 刷新 MP4Box 实例
mp4box.flush();
});
// 定义渲染视频帧的函数
const renderFrame = (currentTime) => {
// 查找当前时间戳对应的视频帧
const frame = videoFrames.find(frame => frame.timestamp <= currentTime && frame.timestamp > lastTime);
if (frame) {
// 获取 Canvas 上下文
const ctx = canvasRef.current.getContext('2d');
// 清除 Canvas
ctx.clearRect(0, 0, canvasRef.current.width, canvasRef.current.height);
// 绘制视频帧
ctx.drawImage(frame.img, 0, 0, frame.img.width, frame.img.height);
// 更新上一帧的时间戳
setLastTime(frame.timestamp);
}
// 请求下一帧
requestAnimationFrame(renderFrame);
};
// 启动渲染
requestAnimationFrame(renderFrame);
// 清理函数,移除 MP4Box 的回调函数
return () => {
mp4box.off('ready', onReady);
mp4box.off('samples', onSamples);
};
}, [mp4url]);
// 返回 Canvas 元素
return (
<canvas ref={canvasRef} width="640" height="480"></canvas>
);
};
export default VideoPlayer;
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