# 双引擎架构
Vite 底层所深度使用的两个构建引擎 —— Esbuild
和 Rollup
。
# 性能利器 —— Esbuild
Esbuild 到底在 Vite 的构建体系中发挥了哪些作用?
作为 Vite 的双引擎之一,Esbuild 在很多关键的构建阶段(如依赖预编译
、TS 语法转译
、代码压缩
)让 Vite 获得了相当优异的性能。
Esbuild 基于 Golang 开发的一款打包工具,相比传统的打包工具,主打性能优势,在构建速度上可以比传统工具快 10~100
倍。那么,它是如何达到这样超高的构建性能的呢?主要原因可以概括为 4 点。
- 使用 Golang 开发,构建逻辑代码直接被编译为原生机器码,而不用像 JS 一样先代码解析为字节码,然后转换为机器码,大大节省了程序运行时间。
- 多核并行。内部打包算法充分利用多核 CPU 优势,所有的步骤尽可能并行,这也是得益于 Go 当中多线程共享内存的优势。
- 从零造轮子。 几乎没有使用任何第三方库,所有逻辑自己编写,大到 AST 解析,小到字符串的操作,保证极致的代码性能。
- 高效的内存利用。Esbuild 中从头到尾尽可能地复用一份 AST 节点数据,而不用像 JS 打包工具中频繁地解析和传递 AST 数据(如
string -> TS -> JS -> string
),造成内存的大量浪费。
# 依赖预构建——作为 Bundle 工具
开发阶段的依赖预构建阶段。
一般来说,node_modules
依赖的大小动辄几百 MB 甚至上 GB ,会远超项目源代码,相信大家都深有体会。如果这些依赖直接在 Vite 中使用,会出现一系列的问题,这些问题我们在依赖预构建的小节已经详细分析过,主要是 ESM 格式的兼容性问题和海量请求的问题,不再赘述。总而言之,对于第三方依赖,需要在应用启动前进行打包并且转换为 ESM 格式。
Vite 1.x 版本中使用 Rollup 来做这件事情,但 Esbuild 的性能实在是太恐怖了,Vite 2.x 果断采用 Esbuild 来完成第三方依赖的预构建。
当然,Esbuild 作为打包工具也有一些缺点:
- 不支持降级到
ES5
的代码。这意味着在低端浏览器代码会跑不起来。 - 不支持
const enum
等语法。这意味着单独使用这些语法在 esbuild 中会直接抛错。 - 不提供操作打包产物的接口,像 Rollup 中灵活处理打包产物的能力(如
renderChunk
钩子)在 Esbuild 当中完全没有。 - 不支持自定义 Code Splitting 策略。传统的 Webpack 和 Rollup 都提供了自定义拆包策略的 API,而 Esbuild 并未提供,从而降级了拆包优化的灵活性。
# 单文件编译——作为 TS 和 JSX 编译工具
在依赖预构建阶段, Esbuild 作为 Bundler 的角色存在。而在 TS(X)/JS(X) 单文件编译上面,Vite 也使用 Esbuild 进行语法转译,也就是将 Esbuild 作为 Transformer 来用。也就是说,Esbuild 转译 TS 或者 JSX 的能力通过 Vite 插件提供,这个 Vite 插件在开发环境和生产环境都会执行,因此,我们可以得出下面这个结论:Vite 已经将 Esbuild 的 Transformer 能力用到了生产环境。尽管如此,对于低端浏览器场景,Vite 仍然可以做到语法和 Polyfill 安全。
虽然 Esbuild Transfomer
能带来巨大的性能提升,但其自身也有局限性,最大的局限性就在于 TS 中的类型检查问题。这是因为 Esbuild 并没有实现 TS 的类型系统,在编译 TS
(或者 TSX
) 文件时仅仅抹掉了类型相关的代码,暂时没有能力实现类型检查。
也因此在初始化工程的构建脚本中,vite build
之前会先执行 tsc
命令,也就是借助 TS 官方的编译器进行类型检查。
当然,要解决类型问题,我更推荐大家使用 TS 的编辑器插件。在开发阶段就能早早把问题暴露出来并解决,不至于等到项目要打包上线的时候。
# 代码压缩——作为压缩工具
Vite 从 2.6 版本开始,就官宣默认使用 Esbuild 来进行生产环境的代码压缩,包括 JS 代码和 CSS 代码。
在生产环境中 Esbuild 压缩器通过插件的形式融入到了 Rollup 的打包流程中。那为什么 Vite 要将 Esbuild 作为生产环境下默认的压缩工具呢?因为压缩效率实在太高了!
Terser 其实很慢,主要有 2 个原因。
- 压缩这项工作涉及大量 AST 操作,并且在传统的构建流程中,AST 在各个工具之间无法共享,比如 Terser 就无法与 Babel 共享同一个 AST,造成了很多重复解析的过程。
- JS 本身属于解释性 + JIT(即时编译) 的语言,对于压缩这种 CPU 密集型的工作,其性能远远比不上 Golang 这种原生语言。
因此,Esbuild 这种从头到尾共享 AST 以及原生语言编写的 Minifier 在性能上能够甩开传统工具的好几十倍。
压缩一个大小为3.2 MB
的库,Terser 需要耗费8798 ms
,而 Esbuild 仅仅需要361 ms
,压缩效率较 Terser 提升了二三十倍,并且产物的体积几乎没有劣化,因此 Vite 果断将其内置为默认的压缩方案。
总的来说,Vite 将 Esbuild 作为自己的性能利器,将 Esbuild 各个垂直方向的能力(Bundler、Transformer、Minifier)利用的淋漓尽致,给 Vite 的高性能提供了有利的保证。
# 构建基石——Rollup
Rollup 在 Vite 中的重要性一点也不亚于 Esbuild,它既是 Vite 用作生产环境打包的核心工具,也直接决定了 Vite 插件机制的设计。那么,Vite 到底基于 Rollup 做了哪些事情?
# 生产环境 Bundle
虽然 ESM 已经得到众多浏览器的原生支持,但生产环境做到完全no-bundle
也不行,会有网络性能问题。为了在生产环境中也能取得优秀的产物性能,Vite 默认选择在生产环境中利用 Rollup
打包,并基于 Rollup 本身成熟的打包能力进行扩展和优化,主要包含 3 个方面:
- CSS 代码分割。如果某个异步模块中引入了一些 CSS 代码,Vite 就会自动将这些 CSS 抽取出来生成单独的文件,提高线上产物的
缓存复用率
。 - 自动预加载。Vite 会自动为入口 chunk 的依赖自动生成预加载标签
<link rel="modulepreload">
。这种适当预加载的做法会让浏览器提前下载好资源,优化页面性能。 - 异步 Chunk 加载优化。在异步引入的 Chunk 中,通常会有一些公用的模块,如现有两个异步引入的
Chunk: A 和 B
,而且两者有一个公共依赖 C
一般情况下,Rollup 打包之后,会先请求A
,然后浏览器在加载A
的过程中才决定请求和加载C
,但 Vite 进行优化之后,请求A
的同时会自动预加载C
,通过优化 Rollup 产物依赖加载方式节省了不必要的网络开销。
# 兼容插件机制
在开发阶段,Vite 借鉴了 WMR (opens new window) 的思路,自己实现了一个 Plugin Container,用来模拟 Rollup 调度各个 Vite 插件的执行逻辑,而 Vite 的插件写法完全兼容 Rollup,因此在生产环境中将所有的 Vite 插件传入 Rollup 也没有问题。
反过来说,Rollup 插件却不一定能完全兼容 Vite。不过,目前仍然有不少 Rollup 插件可以直接复用到 Vite 中,你可以通过这个站点查看所有兼容 Vite 的 Rollup 插件。