# Rollup 打包

Rollup 是一款基于 ES Module 模块规范实现的 JavaScript 打包工具,在前端社区中赫赫有名,同时也在 Vite 的架构体系中发挥着重要作用。不仅是 Vite 生产环境下的打包工具,其插件机制也被 Vite 所兼容,可以说是 Vite 的构建基石。

# 常用配置

# 多产物配置

在打包 JavaScript 类库的场景中,我们通常需要对外暴露出不同格式的产物供他人使用,不仅包括 ESM,也需要包括诸如CommonJS、UMD等格式,保证良好的兼容性。那么,同一份入口文件,如何让 Rollup 给我们打包出不一样格式的产物呢?

// rollup.config.js
/**
 * @type { import('rollup').RollupOptions }
 */
const buildOptions = {
  input: ["src/index.js"],
  // 将 output 改造成一个数组
  output: [
    {
      dir: "dist/es",
      format: "esm",
    },
    {
      dir: "dist/cjs",
      format: "cjs",
    },
  ],
};

export default buildOptions;
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# 多入口配置

除了多产物配置,Rollup 中也支持多入口配置,将 input 设置为一个数组或者一个对象:

{
  input: ["src/index.js", "src/util.js"]
}
// 或者
{
  input: {
    index: "src/index.js",
    util: "src/util.js",
  },
}
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# 自定义output配置

input的使用,主要用来声明入口,可以配置成字符串、数组或者对象,使用比较简单。而output与之相对,用来配置输出的相关信息,常用的配置项如下:

output: {
  // 产物输出目录
  dir: path.resolve(__dirname, 'dist'),
  // 以下三个配置项都可以使用这些占位符:
  // 1. [name]: 去除文件后缀后的文件名
  // 2. [hash]: 根据文件名和文件内容生成的 hash 值
  // 3. [format]: 产物模块格式,如 es、cjs
  // 4. [extname]: 产物后缀名(带`.`)
  // 入口模块的输出文件名
  entryFileNames: `[name].js`,
  // 非入口模块(如动态 import)的输出文件名
  chunkFileNames: 'chunk-[hash].js',
  // 静态资源文件输出文件名
  assetFileNames: 'assets/[name]-[hash][extname]',
  // 产物输出格式,包括`amd`、`cjs`、`es`、`iife`、`umd`、`system`
  format: 'cjs',
  // 是否生成 sourcemap 文件
  sourcemap: true,
  // 如果是打包出 iife/umd 格式,需要对外暴露出一个全局变量,通过 name 配置变量名
  name: 'MyBundle',
  // 全局变量声明
  globals: {
    // 项目中可以直接用`$`代替`jquery`
    jquery: '$'
  }
}
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# 依赖 external

对于某些第三方包,有时候我们不想让 Rollup 进行打包,也可以通过 external 进行外部化:

{
  external: ['react', 'react-dom']
}
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在 SSR 构建或者使用 ESM CDN 的场景中,这个配置将非常有用。

# 接入插件能力

在 Rollup 的日常使用中,我们难免会遇到一些 Rollup 本身不支持的场景,比如兼容 CommonJS 打包、注入环境变量、配置路径别名、压缩产物代码 等等。这个时候就需要我们引入相应的 Rollup 插件了。

虽然 Rollup 能够打包输出出 CommonJS 格式的产物,但对于输入给 Rollup 的代码并不支持 CommonJS,仅仅支持 ESM。但目前为止,还是有不少第三方依赖只有 CommonJS 格式产物而并未提供 ESM 产物。因此,我们需要引入额外的插件去解决这个问题。

首先需要安装两个核心的插件包:

pnpm i @rollup/plugin-node-resolve @rollup/plugin-commonjs 
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  • @rollup/plugin-node-resolve是为了允许我们加载第三方依赖,否则像import React from 'react' 的依赖导入语句将不会被 Rollup 识别。
  • @rollup/plugin-commonjs 的作用是将 CommonJS 格式的代码转换为 ESM 格式

然后让我们在配置文件中导入这些插件:

// rollup.config.js
import resolve from "@rollup/plugin-node-resolve";
import commonjs from "@rollup/plugin-commonjs";

/**
 * @type { import('rollup').RollupOptions }
 */
export default {
  input: ["src/index.js"],
  output: [
    {
      dir: "dist/es",
      format: "esm",
    },
    {
      dir: "dist/cjs",
      format: "cjs",
    },
  ],
  // 通过 plugins 参数添加插件
  plugins: [resolve(), commonjs()],
};
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比较常用的 Rollup 插件库:

# JavaScript API 方式调用

通过Rollup的配置文件结合rollup -c完成了 Rollup 的打包过程,但有些场景下我们需要基于 Rollup 定制一些打包过程,配置文件就不够灵活了,这时候我们需要用到对应 JavaScript API 来调用 Rollup,主要分为rollup.rolluprollup.watch两个 API。

// build.js
const rollup = require("rollup");

// 常用 inputOptions 配置
const inputOptions = {
  input: "./src/index.js",
  external: [],
  plugins:[]
};

const outputOptionsList = [
  // 常用 outputOptions 配置
  {
    dir: 'dist/es',
    entryFileNames: `[name].[hash].js`,
    chunkFileNames: 'chunk-[hash].js',
    assetFileNames: 'assets/[name]-[hash][extname]',
    format: 'es',
    sourcemap: true,
    globals: {
      lodash: '_'
    }
  }
  // 省略其它的输出配置
];

async function build() {
  let bundle;
  let buildFailed = false;
  try {
    // 1. 调用 rollup.rollup 生成 bundle 对象
    bundle = await rollup.rollup(inputOptions);
    for (const outputOptions of outputOptionsList) {
      // 2. 拿到 bundle 对象,根据每一份输出配置,调用 generate 和 write 方法分别生成和写入产物
      const { output } = await bundle.generate(outputOptions);
      await bundle.write(outputOptions);
    }
  } catch (error) {
    buildFailed = true;
    console.error(error);
  }
  if (bundle) {
    // 最后调用 bundle.close 方法结束打包
    await bundle.close();
  }
  process.exit(buildFailed ? 1 : 0);
}

build();
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主要的执行步骤如下:

  1. 通过 rollup.rollup方法,传入 inputOptions,生成 bundle 对象;
  2. 调用 bundle 对象的 generate 和 write 方法,传入outputOptions,分别完成产物和生成和磁盘写入。
  3. 调用 bundle 对象的 close 方法来结束打包。

除了通过 rollup.rollup 完成一次性打包,我们也可以通过 rollup.watch 来完成 watch 模式下的打包,即每次源文件变动后自动进行重新打包。你可以新建 watch.js 文件,内容入下:

// watch.js
const rollup = require("rollup");

const watcher = rollup.watch({
  // 和 rollup 配置文件中的属性基本一致,只不过多了`watch`配置
  input: "./src/index.js",
  output: [
    {
      dir: "dist/es",
      format: "esm",
    },
    {
      dir: "dist/cjs",
      format: "cjs",
    },
  ],
  watch: {
    exclude: ["node_modules/**"],
    include: ["src/**"],
  },
});

// 监听 watch 各种事件
watcher.on("restart", () => {
  console.log("重新构建...");
});

watcher.on("change", (id) => {
  console.log("发生变动的模块id: ", id);
});

watcher.on("event", (e) => {
  if (e.code === "BUNDLE_END") {
    console.log("打包信息:", e);
  }
});
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# 插件机制

对于一个真实的项目构建场景来说,我们还需要考虑到模块打包之外的问题,比如路径别名(alias)全局变量注入代码压缩等等。因此 ,Rollup 设计出了一套完整的插件机制,将自身的核心逻辑与插件逻辑分离,让你能按需引入插件功能,提高了 Rollup 自身的可扩展性。

# Rollup 整体构建

Rollup 内部主要经历了 Build 和 Output 两大阶段:

rollup1

首先,Build 阶段主要负责创建模块依赖图,初始化各个模块的 AST 以及模块之间的依赖关系。经过 Build 阶段的 bundle 对象其实并没有进行模块的打包,这个对象的作用在于存储各个模块的内容及依赖关系,同时暴露 generate 和 write 方法,以进入到后续的 Output 阶段。所以,真正进行打包的过程会在 Output 阶段进行,即在bundle对象的 generate 或者 write 方法中进行。

因此,对于一次完整的构建过程而言, Rollup 会先进入到 Build 阶段,解析各模块的内容及依赖关系,然后进入Output阶段,完成打包及输出的过程。对于不同的阶段,Rollup 插件会有不同的插件工作流程,接下来我们就来拆解一下 Rollup 插件在 Build 和 Output 两个阶段的详细工作流程。

# 插件 Hook 类型

不同插件 Hook 的类型,这些类型代表了不同插件的执行特点,是我们理解 Rollup 插件工作流的基础。

实际上,插件的各种 Hook 可以根据这两个构建阶段分为两类: Build Hook 与 Output Hook。

  • Build Hook即在Build阶段执行的钩子函数,在这个阶段主要进行模块代码的转换、AST 解析以及模块依赖的解析,那么这个阶段的 Hook 对于代码的操作粒度一般为模块级别,也就是单文件级别。
  • Ouput Hook(官方称为Output Generation Hook),则主要进行代码的打包,对于代码而言,操作粒度一般为 chunk级别(一个 chunk 通常指很多文件打包到一起的产物)。

除了根据构建阶段可以将 Rollup 插件进行分类,根据不同的 Hook 执行方式也会有不同的分类,主要包括Async、Sync、Parallel、Squential、First这五种。

1.Async & Sync

首先是Async和Sync钩子函数,两者其实是相对的,分别代表异步和同步的钩子函数,两者最大的区别在于同步钩子里面不能有异步逻辑,而异步钩子可以有。

  1. Parallel

这里指并行的钩子函数。如果有多个插件实现了这个钩子的逻辑,一旦有钩子函数是异步逻辑,则并发执行钩子函数,不会等待当前钩子完成(底层使用 Promise.all)。比如对于Build阶段的buildStart钩子,它的执行时机其实是在构建刚开始的时候,各个插件可以在这个钩子当中做一些状态的初始化操作,但其实插件之间的操作并不是相互依赖的,也就是可以并发执行,从而提升构建性能。反之,对于需要依赖其他插件处理结果的情况就不适合用 Parallel 钩子了,比如 transform。

  1. Sequential

Sequential 指串行的钩子函数。这种 Hook 往往适用于插件间处理结果相互依赖的情况,前一个插件 Hook 的返回值作为后续插件的入参,这种情况就需要等待前一个插件执行完 Hook,获得其执行结果,然后才能进行下一个插件相应 Hook 的调用,如transform。

  1. First

如果有多个插件实现了这个 Hook,那么 Hook 将依次运行,直到返回一个非 null 或非 undefined 的值为止。比较典型的 Hook 是 resolveId,一旦有插件的 resolveId 返回了一个路径,将停止执行后续插件的 resolveId 逻辑。

# Build 阶段工作流

对于 Build 阶段,插件 Hook 的调用流程如下图所示:

rollup2

分析 Build Hooks 的工作流程:

  1. 首先经历 options 钩子进行配置的转换,得到处理后的配置对象。
  2. 随之 Rollup 会调用 buildStart 钩子,正式开始构建流程。
  3. Rollup 先进入到 resolveId 钩子中解析文件路径。(从 input 配置指定的入口文件开始)。
  4. Rollup 通过调用 load 钩子加载模块内容。
  5. 紧接着 Rollup 执行所有的 transform 钩子来对模块内容进行进行自定义的转换,比如 babel 转译。
  6. 现在 Rollup 拿到最后的模块内容,进行 AST 分析,得到所有的 import 内容,调用 moduleParsed 钩子:
    • 如果是普通的 import,则执行 resolveId 钩子,继续回到步骤3。
    • 如果是动态 import,则执行 resolveDynamicImport 钩子解析路径,如果解析成功,则回到步骤 4 加载模块,否则回到步骤 3 通过 resolveId 解析路径。
  7. 直到所有的 import 都解析完毕,Rollup 执行 buildEnd 钩子,Build 阶段结束。

当然,在 Rollup 解析路径的时候,即执行 resolveId 或者 resolveDynamicImport 的时候,有些路径可能会被标记为 external,也就是说不参加 Rollup 打包过程,这个时候就不会进行 loadtransform 等等后续的处理了。watchChangecloseWatcher 这两个 Hook,这里其实是对应了 rollup 的 watch 模式。当你使用 rollup --watch 指令或者在配置文件配有 watch: true 的属性时,代表开启了 Rollup 的 watch 打包模式,这个时候 Rollup 内部会初始化一个 watcher 对象,当文件内容发生变化时,watcher 对象会自动触发 watchChange 钩子执行并对项目进行重新构建。在当前打包过程结束时,Rollup 会自动清除 watcher 对象调用 closeWacher 钩子。

# Output 阶段工作流

rollup3

  1. 执行所有插件的 outputOptions 钩子函数,对 output 配置进行转换。
  2. 执行 renderStart,并发执行 renderStart 钩子,正式开始打包。
  3. 并发执行所有插件的bannerfooterintrooutro 钩子(底层用 Promise.all 包裹所有的这四种钩子函数),这四个钩子功能很简单,就是往打包产物的固定位置(比如头部和尾部)插入一些自定义的内容,比如协议声明内容、项目介绍等等。
  4. 从入口模块开始扫描,针对动态 import 语句执行 renderDynamicImport钩子,来自定义动态 import 的内容。
  5. 对每个即将生成的 chunk,执行 augmentChunkHash钩子,来决定是否更改 chunk 的哈希值,在 watch 模式下即可能会多次打包的场景下,这个钩子会比较适用。
  6. 如果没有遇到 import.meta 语句,则进入下一步,否则:
    • 6.1 对于 import.meta.url 语句调用 resolveFileUrl 来自定义 url 解析逻辑
    • 6.2 对于其他import.meta 属性,则调用 resolveImportMeta 来进行自定义的解析。
  7. 接着 Rollup 会生成所有 chunk 的内容,针对每个 chunk 会依次调用插件的renderChunk方法进行自定义操作,也就是说,在这里时候你可以直接操作打包产物了。
  8. 随后会调用 generateBundle 钩子,这个钩子的入参里面会包含所有的打包产物信息,包括 chunk (打包后的代码)、asset(最终的静态资源文件)。你可以在这里删除一些 chunk 或者 asset,最终这些内容将不会作为产物输出。
  9. 前面提到了rollup.rollup方法会返回一个bundle对象,这个对象是包含generatewrite两个方法,两个方法唯一的区别在于后者会将代码写入到磁盘中,同时会触发writeBundle钩子,传入所有的打包产物信息,包括 chunk 和 asset,和 generateBundle钩子非常相似。不过值得注意的是,这个钩子执行的时候,产物已经输出了,而 generateBundle 执行的时候产物还并没有输出。顺序如下图所示:

rollup4

  1. 当上述的bundleclose方法被调用时,会触发closeBundle钩子,到这里 Output 阶段正式结束。

注意

当打包过程中任何阶段出现错误,会触发 renderError 钩子,然后执行closeBundle钩子结束打包。

# 插件开发

实际上开发 Rollup 插件就是在编写一个个 Hook 函数,你可以理解为一个 Rollup 插件基本就是各种 Hook 函数的组合。

  1. 路径解析: resolveId

resolveId 钩子一般用来解析模块路径,为Async + First类型即异步优先的钩子。这里我们拿官方的 alias 插件 (opens new window) 来说明,这个插件用法演示如下:

// rollup.config.js
import alias from '@rollup/plugin-alias';
module.exports = {
  input: 'src/index.js',
  output: {
    dir: 'output',
    format: 'cjs'
  },
  plugins: [
    alias({
      entries: [
        // 将把 import xxx from 'module-a' 
        // 转换为 import xxx from './module-a'
        { find: 'module-a', replacement: './module-a.js' },
      ]
    })
  ]
};
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插件的代码简化后如下:

export default alias(options) {
  // 获取 entries 配置
  const entries = getEntries(options);
  return {
    // 传入三个参数,当前模块路径、引用当前模块的模块路径、其余参数
    resolveId(importee, importer, resolveOptions) {
      // 先检查能不能匹配别名规则
      const matchedEntry = entries.find((entry) => matches(entry.find, importee));
      // 如果不能匹配替换规则,或者当前模块是入口模块,则不会继续后面的别名替换流程
      if (!matchedEntry || !importerId) {
        // return null 后,当前的模块路径会交给下一个插件处理
        return null;
      }
      // 正式替换路径
      const updatedId = normalizeId(
        importee.replace(matchedEntry.find, matchedEntry.replacement)
      );
      // 每个插件执行时都会绑定一个上下文对象作为 this
      // 这里的 this.resolve 会执行所有插件(除当前插件外)的 resolveId 钩子
      return this.resolve(
        updatedId,
        importer,
        Object.assign({ skipSelf: true }, resolveOptions)
      ).then((resolved) => {
        // 替换后的路径即 updateId 会经过别的插件进行处理
        let finalResult: PartialResolvedId | null = resolved;
        if (!finalResult) {
          // 如果其它插件没有处理这个路径,则直接返回 updateId
          finalResult = { id: updatedId };
        }
        return finalResult;
      });
    }
  }
}
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从这里你可以看到 resolveId 钩子函数的一些常用使用方式,它的入参分别是当前模块路径引用当前模块的模块路径解析参数,返回值可以是 null、string 或者一个对象,我们分情况讨论。

  • 返回值为 null 时,会默认交给下一个插件的 resolveId 钩子处理。
  • 返回值为 string 时,则停止后续插件的处理。这里为了让替换后的路径能被其他插件处理,特意调用了 this.resolve 来交给其它插件处理,否则将不会进入到其它插件的处理。
  • 返回值为一个对象,也会停止后续插件的处理,不过这个对象就可以包含更多的信息 (opens new window)了,包括解析后的路径、是否被 enternal、是否需要 tree-shaking 等等,不过大部分情况下返回一个 string 就够用了。

# load

load 为Async + First类型,即异步优先的钩子,和resolveId类似。它的作用是通过 resolveId 解析后的路径来加载模块内容。这里,我们以官方的 image 插件 (opens new window) 为例来介绍一下 load 钩子的使用。源码简化后如下所示:

const mimeTypes = {
  '.jpg': 'image/jpeg',
  // 后面图片类型省略
};

export default function image(opts = {}) {
  const options = Object.assign({}, defaults, opts);
  return {
    name: 'image',
    load(id) {
      const mime = mimeTypes[extname(id)];
      if (!mime) {
        // 如果不是图片类型,返回 null,交给下一个插件处理
        return null;
      }
      // 加载图片具体内容
      const isSvg = mime === mimeTypes['.svg'];
      const format = isSvg ? 'utf-8' : 'base64';
      const source = readFileSync(id, format).replace(/[\r\n]+/gm, '');
      const dataUri = getDataUri({ format, isSvg, mime, source });
      const code = options.dom ? domTemplate({ dataUri }) : constTemplate({ dataUri });

      return code.trim();
    }
  };
}
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从中可以看到,load 钩子的入参是模块 id,返回值一般是 null、string 或者一个对象:

  • 如果返回值为 null,则交给下一个插件处理;
  • 如果返回值为 string 或者对象,则终止后续插件的处理,如果是对象可以包含 SourceMap、AST 等更详细的信息 (opens new window)

# 代码转换: transform

transform 钩子也是非常常见的一个钩子函数,为Async + Sequential类型,也就是异步串行钩子,作用是对加载后的模块内容进行自定义的转换。我们以官方的 replace 插件为例,这个插件的使用方式如下:

// rollup.config.js
import replace from '@rollup/plugin-replace';

module.exports = {
  input: 'src/index.js',
  output: {
    dir: 'output',
    format: 'cjs'
  },
  plugins: [
    // 将会把代码中所有的 __TEST__ 替换为 1
    replace({
      __TEST__: 1
    })
  ]
};
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内部实现也并不复杂,主要通过字符串替换来实现,核心逻辑简化如下:

import MagicString from 'magic-string';

export default function replace(options = {}) {
  return {
    name: 'replace',
    transform(code, id) {
      // 省略一些边界情况的处理
      // 执行代码替换的逻辑,并生成最后的代码和 SourceMap
      return executeReplacement(code, id);
    }
  }
}

function executeReplacement(code, id) {
  const magicString = new MagicString(code);
  // 通过 magicString.overwrite 方法实现字符串替换
  if (!codeHasReplacements(code, id, magicString)) {
    return null;
  }

  const result = { code: magicString.toString() };

  if (isSourceMapEnabled()) {
    result.map = magicString.generateMap({ hires: true });
  }

  // 返回一个带有 code 和 map 属性的对象
  return result;
}
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transform 钩子 (opens new window)的入参分别为模块代码模块 ID,返回一个包含 code(代码内容) 和 map(SourceMap 内容) 属性的对象,当然也可以返回 null 来跳过当前插件的 transform 处理。需要注意的是,当前插件返回的代码会作为下一个插件 transform 钩子的第一个入参,实现类似于瀑布流的处理。

# Chunk 级代码修改: renderChunk

这里我们继续以 replace插件举例,在这个插件中,也同样实现了 renderChunk 钩子函数:

export default function replace(options = {}) {
  return {
    name: 'replace',
    transform(code, id) {
      // transform 代码省略
    },
    renderChunk(code, chunk) {
      const id = chunk.fileName;
      // 省略一些边界情况的处理
      // 拿到 chunk 的代码及文件名,执行替换逻辑
      return executeReplacement(code, id);
    },
  }
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可以看到这里 replace 插件为了替换结果更加准确,在 renderChunk 钩子中又进行了一次替换,因为后续的插件仍然可能在 transform 中进行模块内容转换,进而可能出现符合替换规则的字符串。

这里我们把关注点放到 renderChunk 函数本身,可以看到有两个入参,分别为 chunk 代码内容chunk 元信息 (opens new window),返回值跟 transform 钩子类似,既可以返回包含 code 和 map 属性的对象,也可以通过返回 null 来跳过当前钩子的处理。

# 产物生成最后一步: generateBundle

generateBundle 也是异步串行的钩子,你可以在这个钩子里面自定义删除一些无用的 chunk 或者静态资源,或者自己添加一些文件。这里我们以 Rollup 官方的html插件来具体说明,这个插件的作用是通过拿到 Rollup 打包后的资源来生成包含这些资源的 HTML 文件,源码简化后如下所示:

export default function html(opts: RollupHtmlOptions = {}): Plugin {
  // 初始化配置
  return {
    name: 'html',
    async generateBundle(output: NormalizedOutputOptions, bundle: OutputBundle) {
      // 省略一些边界情况的处理
      // 1. 获取打包后的文件
      const files = getFiles(bundle);
      // 2. 组装 HTML,插入相应 meta、link 和 script 标签
      const source = await template({ attributes, bundle, files, meta, publicPath, title});
      // 3. 通过上下文对象的 emitFile 方法,输出 html 文件
      const htmlFile: EmittedAsset = {
        type: 'asset',
        source,
        name: 'Rollup HTML Asset',
        fileName
      };
      this.emitFile(htmlFile);
    }
  }
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相信从插件的具体实现中,你也能感受到这个钩子的强大作用了。入参分别为output 配置所有打包产物的元信息对象 (opens new window),通过操作元信息对象你可以删除一些不需要的 chunk 或者静态资源,也可以通过 插件上下文对象的emitFile方法输出自定义文件。

Rollup 的插件开发整体上是非常简洁和灵活的,总结为以下几个方面:

  • 插件逻辑集中管理。各个阶段的 Hook 都可以放在一个插件中编写,比如上述两个 Webpack 的 Loader 和 Plugin 功能在 Rollup 只需要用一个插件,分别通过 transform 和 renderChunk 两个 Hook 来实现。
  • 插件 API 简洁,符合直觉。Rollup 插件基本上只需要返回一个包含 name 和各种钩子函数的对象即可,也就是声明一个 name 属性,然后写几个钩子函数即可。
  • 插件间的互相调用。比如刚刚介绍的alias插件,可以通过插件上下文对象的resolve方法,继续调用其它插件的 resolveId钩子,类似的还有load方法,这就大大增加了插件的灵活性。