# Rollup 打包
Rollup 是一款基于 ES Module 模块规范实现的 JavaScript 打包工具,在前端社区中赫赫有名,同时也在 Vite 的架构体系中发挥着重要作用。不仅是 Vite 生产环境下的打包工具,其插件机制也被 Vite 所兼容,可以说是 Vite 的构建基石。
# 常用配置
# 多产物配置
在打包 JavaScript 类库的场景中,我们通常需要对外暴露出不同格式的产物供他人使用,不仅包括 ESM,也需要包括诸如CommonJS、UMD等格式,保证良好的兼容性。那么,同一份入口文件,如何让 Rollup 给我们打包出不一样格式的产物呢?
// rollup.config.js
/**
* @type { import('rollup').RollupOptions }
*/
const buildOptions = {
input: ["src/index.js"],
// 将 output 改造成一个数组
output: [
{
dir: "dist/es",
format: "esm",
},
{
dir: "dist/cjs",
format: "cjs",
},
],
};
export default buildOptions;
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# 多入口配置
除了多产物配置,Rollup 中也支持多入口配置,将 input 设置为一个数组或者一个对象:
{
input: ["src/index.js", "src/util.js"]
}
// 或者
{
input: {
index: "src/index.js",
util: "src/util.js",
},
}
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# 自定义output配置
input的使用,主要用来声明入口,可以配置成字符串、数组或者对象,使用比较简单。而output与之相对,用来配置输出的相关信息,常用的配置项如下:
output: {
// 产物输出目录
dir: path.resolve(__dirname, 'dist'),
// 以下三个配置项都可以使用这些占位符:
// 1. [name]: 去除文件后缀后的文件名
// 2. [hash]: 根据文件名和文件内容生成的 hash 值
// 3. [format]: 产物模块格式,如 es、cjs
// 4. [extname]: 产物后缀名(带`.`)
// 入口模块的输出文件名
entryFileNames: `[name].js`,
// 非入口模块(如动态 import)的输出文件名
chunkFileNames: 'chunk-[hash].js',
// 静态资源文件输出文件名
assetFileNames: 'assets/[name]-[hash][extname]',
// 产物输出格式,包括`amd`、`cjs`、`es`、`iife`、`umd`、`system`
format: 'cjs',
// 是否生成 sourcemap 文件
sourcemap: true,
// 如果是打包出 iife/umd 格式,需要对外暴露出一个全局变量,通过 name 配置变量名
name: 'MyBundle',
// 全局变量声明
globals: {
// 项目中可以直接用`$`代替`jquery`
jquery: '$'
}
}
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# 依赖 external
对于某些第三方包,有时候我们不想让 Rollup 进行打包,也可以通过 external 进行外部化:
{
external: ['react', 'react-dom']
}
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在 SSR 构建或者使用 ESM CDN 的场景中,这个配置将非常有用。
# 接入插件能力
在 Rollup 的日常使用中,我们难免会遇到一些 Rollup 本身不支持的场景,比如兼容 CommonJS 打包、注入环境变量、配置路径别名、压缩产物代码 等等。这个时候就需要我们引入相应的 Rollup 插件了。
虽然 Rollup 能够打包输出出 CommonJS 格式的产物,但对于输入给 Rollup 的代码并不支持 CommonJS,仅仅支持 ESM。但目前为止,还是有不少第三方依赖只有 CommonJS 格式产物而并未提供 ESM 产物。因此,我们需要引入额外的插件去解决这个问题。
首先需要安装两个核心的插件包:
pnpm i @rollup/plugin-node-resolve @rollup/plugin-commonjs
- @rollup/plugin-node-resolve是为了允许我们加载第三方依赖,否则像import React from 'react' 的依赖导入语句将不会被 Rollup 识别。
- @rollup/plugin-commonjs 的作用是将 CommonJS 格式的代码转换为 ESM 格式
然后让我们在配置文件中导入这些插件:
// rollup.config.js
import resolve from "@rollup/plugin-node-resolve";
import commonjs from "@rollup/plugin-commonjs";
/**
* @type { import('rollup').RollupOptions }
*/
export default {
input: ["src/index.js"],
output: [
{
dir: "dist/es",
format: "esm",
},
{
dir: "dist/cjs",
format: "cjs",
},
],
// 通过 plugins 参数添加插件
plugins: [resolve(), commonjs()],
};
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比较常用的 Rollup 插件库:
- @rollup/plugin-json (opens new window): 支持.json的加载,并配合rollup的Tree Shaking机制去掉未使用的部分,进行按需打包。
- @rollup/plugin-babel (opens new window):在 Rollup 中使用 Babel 进行 JS 代码的语法转译。
- @rollup/plugin-typescript (opens new window): 支持使用 TypeScript 开发。
- @rollup/plugin-alias (opens new window):支持别名配置。
- @rollup/plugin-replace (opens new window):在 Rollup 进行变量字符串的替换。
- rollup-plugin-visualizer (opens new window): 对 Rollup 打包产物进行分析,自动生成产物体积可视化分析图。
# JavaScript API 方式调用
通过Rollup
的配置文件结合rollup -c
完成了 Rollup 的打包过程,但有些场景下我们需要基于 Rollup 定制一些打包过程,配置文件就不够灵活了,这时候我们需要用到对应 JavaScript API 来调用 Rollup,主要分为rollup.rollup
和rollup.watch
两个 API。
// build.js
const rollup = require("rollup");
// 常用 inputOptions 配置
const inputOptions = {
input: "./src/index.js",
external: [],
plugins:[]
};
const outputOptionsList = [
// 常用 outputOptions 配置
{
dir: 'dist/es',
entryFileNames: `[name].[hash].js`,
chunkFileNames: 'chunk-[hash].js',
assetFileNames: 'assets/[name]-[hash][extname]',
format: 'es',
sourcemap: true,
globals: {
lodash: '_'
}
}
// 省略其它的输出配置
];
async function build() {
let bundle;
let buildFailed = false;
try {
// 1. 调用 rollup.rollup 生成 bundle 对象
bundle = await rollup.rollup(inputOptions);
for (const outputOptions of outputOptionsList) {
// 2. 拿到 bundle 对象,根据每一份输出配置,调用 generate 和 write 方法分别生成和写入产物
const { output } = await bundle.generate(outputOptions);
await bundle.write(outputOptions);
}
} catch (error) {
buildFailed = true;
console.error(error);
}
if (bundle) {
// 最后调用 bundle.close 方法结束打包
await bundle.close();
}
process.exit(buildFailed ? 1 : 0);
}
build();
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主要的执行步骤如下:
- 通过 rollup.rollup方法,传入 inputOptions,生成 bundle 对象;
- 调用 bundle 对象的 generate 和 write 方法,传入outputOptions,分别完成产物和生成和磁盘写入。
- 调用 bundle 对象的 close 方法来结束打包。
除了通过 rollup.rollup
完成一次性打包,我们也可以通过 rollup.watch
来完成 watch
模式下的打包,即每次源文件变动后自动进行重新打包。你可以新建 watch.js
文件,内容入下:
// watch.js
const rollup = require("rollup");
const watcher = rollup.watch({
// 和 rollup 配置文件中的属性基本一致,只不过多了`watch`配置
input: "./src/index.js",
output: [
{
dir: "dist/es",
format: "esm",
},
{
dir: "dist/cjs",
format: "cjs",
},
],
watch: {
exclude: ["node_modules/**"],
include: ["src/**"],
},
});
// 监听 watch 各种事件
watcher.on("restart", () => {
console.log("重新构建...");
});
watcher.on("change", (id) => {
console.log("发生变动的模块id: ", id);
});
watcher.on("event", (e) => {
if (e.code === "BUNDLE_END") {
console.log("打包信息:", e);
}
});
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# 插件机制
对于一个真实的项目构建场景来说,我们还需要考虑到模块打包之外的问题,比如路径别名(alias) 、全局变量注入和代码压缩等等。因此 ,Rollup 设计出了一套完整的插件机制,将自身的核心逻辑与插件逻辑分离,让你能按需引入插件功能,提高了 Rollup 自身的可扩展性。
# Rollup 整体构建
Rollup 内部主要经历了 Build 和 Output 两大阶段:
首先,Build 阶段主要负责创建模块依赖图,初始化各个模块的 AST 以及模块之间的依赖关系。经过 Build 阶段的 bundle 对象其实并没有进行模块的打包,这个对象的作用在于存储各个模块的内容及依赖关系,同时暴露 generate 和 write 方法,以进入到后续的 Output 阶段。所以,真正进行打包的过程会在 Output 阶段进行,即在bundle对象的 generate 或者 write 方法中进行。
因此,对于一次完整的构建过程而言, Rollup 会先进入到 Build 阶段,解析各模块的内容及依赖关系,然后进入Output阶段,完成打包及输出的过程。对于不同的阶段,Rollup 插件会有不同的插件工作流程,接下来我们就来拆解一下 Rollup 插件在 Build 和 Output 两个阶段的详细工作流程。
# 插件 Hook 类型
不同插件 Hook 的类型,这些类型代表了不同插件的执行特点,是我们理解 Rollup 插件工作流的基础。
实际上,插件的各种 Hook 可以根据这两个构建阶段分为两类: Build Hook 与 Output Hook。
- Build Hook即在Build阶段执行的钩子函数,在这个阶段主要进行模块代码的转换、AST 解析以及模块依赖的解析,那么这个阶段的 Hook 对于代码的操作粒度一般为模块级别,也就是单文件级别。
- Ouput Hook(官方称为Output Generation Hook),则主要进行代码的打包,对于代码而言,操作粒度一般为 chunk级别(一个 chunk 通常指很多文件打包到一起的产物)。
除了根据构建阶段可以将 Rollup 插件进行分类,根据不同的 Hook 执行方式也会有不同的分类,主要包括Async、Sync、Parallel、Squential、First这五种。
1.Async & Sync
首先是Async和Sync钩子函数,两者其实是相对的,分别代表异步和同步的钩子函数,两者最大的区别在于同步钩子里面不能有异步逻辑,而异步钩子可以有。
- Parallel
这里指并行的钩子函数。如果有多个插件实现了这个钩子的逻辑,一旦有钩子函数是异步逻辑,则并发执行钩子函数,不会等待当前钩子完成(底层使用 Promise.all)。比如对于Build阶段的buildStart钩子,它的执行时机其实是在构建刚开始的时候,各个插件可以在这个钩子当中做一些状态的初始化操作,但其实插件之间的操作并不是相互依赖的,也就是可以并发执行,从而提升构建性能。反之,对于需要依赖其他插件处理结果的情况就不适合用 Parallel 钩子了,比如 transform。
- Sequential
Sequential 指串行的钩子函数。这种 Hook 往往适用于插件间处理结果相互依赖的情况,前一个插件 Hook 的返回值作为后续插件的入参,这种情况就需要等待前一个插件执行完 Hook,获得其执行结果,然后才能进行下一个插件相应 Hook 的调用,如transform。
- First
如果有多个插件实现了这个 Hook,那么 Hook 将依次运行,直到返回一个非 null 或非 undefined 的值为止。比较典型的 Hook 是 resolveId,一旦有插件的 resolveId 返回了一个路径,将停止执行后续插件的 resolveId 逻辑。
# Build 阶段工作流
对于 Build 阶段,插件 Hook 的调用流程如下图所示:
分析 Build Hooks
的工作流程:
- 首先经历
options
钩子进行配置的转换,得到处理后的配置对象。 - 随之 Rollup 会调用
buildStart
钩子,正式开始构建流程。 - Rollup 先进入到
resolveId
钩子中解析文件路径。(从 input 配置指定的入口文件开始)。 - Rollup 通过调用
load
钩子加载模块内容。 - 紧接着 Rollup 执行所有的
transform
钩子来对模块内容进行进行自定义的转换,比如 babel 转译。 - 现在 Rollup 拿到最后的模块内容,进行 AST 分析,得到所有的 import 内容,调用
moduleParsed
钩子:- 如果是普通的
import
,则执行resolveId
钩子,继续回到步骤3。 - 如果是动态
import
,则执行resolveDynamicImport
钩子解析路径,如果解析成功,则回到步骤 4 加载模块,否则回到步骤 3 通过resolveId
解析路径。
- 如果是普通的
- 直到所有的
import
都解析完毕,Rollup 执行buildEnd
钩子,Build
阶段结束。
当然,在 Rollup 解析路径的时候,即执行 resolveId
或者 resolveDynamicImport
的时候,有些路径可能会被标记为 external
,也就是说不参加 Rollup 打包过程,这个时候就不会进行 load
、transform
等等后续的处理了。watchChange
和 closeWatcher
这两个 Hook,这里其实是对应了 rollup 的 watch
模式。当你使用 rollup --watch
指令或者在配置文件配有 watch: true
的属性时,代表开启了 Rollup 的 watch
打包模式,这个时候 Rollup 内部会初始化一个 watcher
对象,当文件内容发生变化时,watcher
对象会自动触发 watchChange
钩子执行并对项目进行重新构建。在当前打包过程结束时,Rollup 会自动清除 watcher
对象调用 closeWacher
钩子。
# Output 阶段工作流
- 执行所有插件的
outputOptions
钩子函数,对output
配置进行转换。 - 执行
renderStart
,并发执行 renderStart 钩子,正式开始打包。 - 并发执行所有插件的
banner
、footer
、intro
、outro
钩子(底层用 Promise.all 包裹所有的这四种钩子函数),这四个钩子功能很简单,就是往打包产物的固定位置(比如头部和尾部)插入一些自定义的内容,比如协议声明内容、项目介绍等等。 - 从入口模块开始扫描,针对动态 import 语句执行
renderDynamicImport
钩子,来自定义动态 import 的内容。 - 对每个即将生成的
chunk
,执行augmentChunkHash
钩子,来决定是否更改 chunk 的哈希值,在watch
模式下即可能会多次打包的场景下,这个钩子会比较适用。 - 如果没有遇到
import.meta
语句,则进入下一步,否则:- 6.1 对于
import.meta.url
语句调用resolveFileUrl
来自定义 url 解析逻辑 - 6.2 对于其他
import.meta
属性,则调用resolveImportMeta
来进行自定义的解析。
- 6.1 对于
- 接着 Rollup 会生成所有 chunk 的内容,针对每个 chunk 会依次调用插件的
renderChunk
方法进行自定义操作,也就是说,在这里时候你可以直接操作打包产物了。 - 随后会调用
generateBundle
钩子,这个钩子的入参里面会包含所有的打包产物信息,包括chunk
(打包后的代码)、asset
(最终的静态资源文件)。你可以在这里删除一些 chunk 或者 asset,最终这些内容将不会作为产物输出。 - 前面提到了
rollup.rollup
方法会返回一个bundle
对象,这个对象是包含generate
和write
两个方法,两个方法唯一的区别在于后者会将代码写入到磁盘中,同时会触发writeBundle
钩子,传入所有的打包产物信息,包括 chunk 和 asset,和generateBundle
钩子非常相似。不过值得注意的是,这个钩子执行的时候,产物已经输出了,而 generateBundle 执行的时候产物还并没有输出。顺序如下图所示:
- 当上述的
bundle
的close
方法被调用时,会触发closeBundle
钩子,到这里 Output 阶段正式结束。
注意
当打包过程中任何阶段出现错误,会触发 renderError 钩子,然后执行closeBundle钩子结束打包。
# 插件开发
实际上开发 Rollup 插件就是在编写一个个 Hook 函数,你可以理解为一个 Rollup 插件基本就是各种 Hook 函数的组合。
- 路径解析: resolveId
resolveId 钩子一般用来解析模块路径,为Async + First
类型即异步优先
的钩子。这里我们拿官方的 alias 插件 (opens new window) 来说明,这个插件用法演示如下:
// rollup.config.js
import alias from '@rollup/plugin-alias';
module.exports = {
input: 'src/index.js',
output: {
dir: 'output',
format: 'cjs'
},
plugins: [
alias({
entries: [
// 将把 import xxx from 'module-a'
// 转换为 import xxx from './module-a'
{ find: 'module-a', replacement: './module-a.js' },
]
})
]
};
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插件的代码简化后如下:
export default alias(options) {
// 获取 entries 配置
const entries = getEntries(options);
return {
// 传入三个参数,当前模块路径、引用当前模块的模块路径、其余参数
resolveId(importee, importer, resolveOptions) {
// 先检查能不能匹配别名规则
const matchedEntry = entries.find((entry) => matches(entry.find, importee));
// 如果不能匹配替换规则,或者当前模块是入口模块,则不会继续后面的别名替换流程
if (!matchedEntry || !importerId) {
// return null 后,当前的模块路径会交给下一个插件处理
return null;
}
// 正式替换路径
const updatedId = normalizeId(
importee.replace(matchedEntry.find, matchedEntry.replacement)
);
// 每个插件执行时都会绑定一个上下文对象作为 this
// 这里的 this.resolve 会执行所有插件(除当前插件外)的 resolveId 钩子
return this.resolve(
updatedId,
importer,
Object.assign({ skipSelf: true }, resolveOptions)
).then((resolved) => {
// 替换后的路径即 updateId 会经过别的插件进行处理
let finalResult: PartialResolvedId | null = resolved;
if (!finalResult) {
// 如果其它插件没有处理这个路径,则直接返回 updateId
finalResult = { id: updatedId };
}
return finalResult;
});
}
}
}
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从这里你可以看到 resolveId 钩子函数的一些常用使用方式,它的入参分别是当前模块路径
、引用当前模块的模块路径
、解析参数
,返回值可以是 null、string 或者一个对象,我们分情况讨论。
- 返回值为 null 时,会默认交给下一个插件的 resolveId 钩子处理。
- 返回值为 string 时,则停止后续插件的处理。这里为了让替换后的路径能被其他插件处理,特意调用了 this.resolve 来交给其它插件处理,否则将不会进入到其它插件的处理。
- 返回值为一个对象,也会停止后续插件的处理,不过这个对象就可以包含更多的信息 (opens new window)了,包括解析后的路径、是否被 enternal、是否需要 tree-shaking 等等,不过大部分情况下返回一个 string 就够用了。
# load
load 为Async + First
类型,即异步优先的钩子,和resolveId
类似。它的作用是通过 resolveId 解析后的路径来加载模块内容。这里,我们以官方的 image 插件 (opens new window) 为例来介绍一下 load 钩子的使用。源码简化后如下所示:
const mimeTypes = {
'.jpg': 'image/jpeg',
// 后面图片类型省略
};
export default function image(opts = {}) {
const options = Object.assign({}, defaults, opts);
return {
name: 'image',
load(id) {
const mime = mimeTypes[extname(id)];
if (!mime) {
// 如果不是图片类型,返回 null,交给下一个插件处理
return null;
}
// 加载图片具体内容
const isSvg = mime === mimeTypes['.svg'];
const format = isSvg ? 'utf-8' : 'base64';
const source = readFileSync(id, format).replace(/[\r\n]+/gm, '');
const dataUri = getDataUri({ format, isSvg, mime, source });
const code = options.dom ? domTemplate({ dataUri }) : constTemplate({ dataUri });
return code.trim();
}
};
}
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从中可以看到,load 钩子的入参是模块 id,返回值一般是 null、string 或者一个对象:
- 如果返回值为 null,则交给下一个插件处理;
- 如果返回值为 string 或者对象,则终止后续插件的处理,如果是对象可以包含 SourceMap、AST 等更详细的信息 (opens new window)。
# 代码转换: transform
transform
钩子也是非常常见的一个钩子函数,为Async + Sequential
类型,也就是异步串行
钩子,作用是对加载后的模块内容进行自定义的转换。我们以官方的 replace
插件为例,这个插件的使用方式如下:
// rollup.config.js
import replace from '@rollup/plugin-replace';
module.exports = {
input: 'src/index.js',
output: {
dir: 'output',
format: 'cjs'
},
plugins: [
// 将会把代码中所有的 __TEST__ 替换为 1
replace({
__TEST__: 1
})
]
};
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内部实现也并不复杂,主要通过字符串替换来实现,核心逻辑简化如下:
import MagicString from 'magic-string';
export default function replace(options = {}) {
return {
name: 'replace',
transform(code, id) {
// 省略一些边界情况的处理
// 执行代码替换的逻辑,并生成最后的代码和 SourceMap
return executeReplacement(code, id);
}
}
}
function executeReplacement(code, id) {
const magicString = new MagicString(code);
// 通过 magicString.overwrite 方法实现字符串替换
if (!codeHasReplacements(code, id, magicString)) {
return null;
}
const result = { code: magicString.toString() };
if (isSourceMapEnabled()) {
result.map = magicString.generateMap({ hires: true });
}
// 返回一个带有 code 和 map 属性的对象
return result;
}
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transform 钩子 (opens new window)的入参分别为模块代码
、模块 ID
,返回一个包含 code
(代码内容) 和 map
(SourceMap 内容) 属性的对象,当然也可以返回 null 来跳过当前插件的 transform 处理。需要注意的是,当前插件返回的代码会作为下一个插件 transform 钩子的第一个入参,实现类似于瀑布流的处理。
# Chunk 级代码修改: renderChunk
这里我们继续以 replace
插件举例,在这个插件中,也同样实现了 renderChunk 钩子函数:
export default function replace(options = {}) {
return {
name: 'replace',
transform(code, id) {
// transform 代码省略
},
renderChunk(code, chunk) {
const id = chunk.fileName;
// 省略一些边界情况的处理
// 拿到 chunk 的代码及文件名,执行替换逻辑
return executeReplacement(code, id);
},
}
}
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可以看到这里 replace 插件为了替换结果更加准确,在 renderChunk 钩子中又进行了一次替换,因为后续的插件仍然可能在 transform 中进行模块内容转换,进而可能出现符合替换规则的字符串。
这里我们把关注点放到 renderChunk 函数本身,可以看到有两个入参,分别为 chunk 代码内容
、chunk 元信息 (opens new window),返回值跟 transform
钩子类似,既可以返回包含 code 和 map 属性的对象,也可以通过返回 null 来跳过当前钩子的处理。
# 产物生成最后一步: generateBundle
generateBundle 也是异步串行
的钩子,你可以在这个钩子里面自定义删除一些无用的 chunk 或者静态资源,或者自己添加一些文件。这里我们以 Rollup 官方的html
插件来具体说明,这个插件的作用是通过拿到 Rollup 打包后的资源来生成包含这些资源的 HTML 文件,源码简化后如下所示:
export default function html(opts: RollupHtmlOptions = {}): Plugin {
// 初始化配置
return {
name: 'html',
async generateBundle(output: NormalizedOutputOptions, bundle: OutputBundle) {
// 省略一些边界情况的处理
// 1. 获取打包后的文件
const files = getFiles(bundle);
// 2. 组装 HTML,插入相应 meta、link 和 script 标签
const source = await template({ attributes, bundle, files, meta, publicPath, title});
// 3. 通过上下文对象的 emitFile 方法,输出 html 文件
const htmlFile: EmittedAsset = {
type: 'asset',
source,
name: 'Rollup HTML Asset',
fileName
};
this.emitFile(htmlFile);
}
}
}
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相信从插件的具体实现中,你也能感受到这个钩子的强大作用了。入参分别为output 配置
、所有打包产物的元信息对象 (opens new window),通过操作元信息对象你可以删除一些不需要的 chunk 或者静态资源,也可以通过 插件上下文对象的emitFile
方法输出自定义文件。
Rollup 的插件开发整体上是非常简洁和灵活的,总结为以下几个方面:
- 插件逻辑集中管理。各个阶段的 Hook 都可以放在一个插件中编写,比如上述两个 Webpack 的 Loader 和 Plugin 功能在 Rollup 只需要用一个插件,分别通过 transform 和 renderChunk 两个 Hook 来实现。
- 插件 API 简洁,符合直觉。Rollup 插件基本上只需要返回一个包含 name 和各种钩子函数的对象即可,也就是声明一个 name 属性,然后写几个钩子函数即可。
- 插件间的互相调用。比如刚刚介绍的
alias
插件,可以通过插件上下文对象的resolve
方法,继续调用其它插件的resolveId
钩子,类似的还有load
方法,这就大大增加了插件的灵活性。