# 并行构建

受限于 Node.js 的单线程架构,原生 Webpack 对所有资源文件做的所有解析、转译、合并操作本质上都是在同一个线程内串行执行,CPU 利用率极低,因此,理所当然地,社区出现了一些以多进程方式运行 Webpack。

  • HappyPack (opens new window):多进程方式运行资源加载(Loader)逻辑 - 已不再维护。
  • Thread-loader (opens new window):Webpack 官方出品,同样以多进程方式运行资源加载逻辑。Thread-loader 放在其他 loader 之前,会将之后的 loader 放在一个单独的 worker 池中运行,将串行执行改为并行执行。HappyPack、Thread-loader 都面临着频繁的子进程创建、销毁所带来的性能问题。Thread-loader不能获取 compilation、compiler 等实例对象,也无法获取 Webpack 配置。Thread-loader、HappyPack 这类组件所提供的并行能力都仅作用于文件加载过程,对后续 AST 解析、依赖收集、打包、优化代码等过程均没有影响,理论收益还是比较有限的。
  • Parallel-Webpack (opens new window):多进程方式运行多个 Webpack 构建实例。这种实现,对单 entry 的项目没有任何收益,只会徒增进程创建成本;但特别适合 MPA 等多 entry 场景,或者需要同时编译出 esm、umd、amd 等多种产物形态的类库场景。
  • TerserWebpackPlugin (opens new window):支持多进程方式执行代码压缩、uglify 功能。

# 原理

针对某种计算任务创建子进程,之后将运行所需参数通过 IPC 传递到子进程并启动计算操作,计算完毕后子进程再将结果通过 IPC 传递回主进程,寄宿在主进程的组件实例,再将结果提交给 Webpack。

# 用法

  • 对于 Webpack4 之前的项目,可以使用 HappyPack 实现并行文件加载;
  • Webpack4 之后则建议使用 Thread-loader;
  • 多实例并行构建场景建议使用 Parallel-Webpack 实现并行;
  • 生产环境下还可配合 terser-webpack-plugin 的并行压缩功能,提升整体效率。

理论上,并行确实能够提升系统运行效率,但 Node 单线程架构下,所谓的并行计算都只能依托与派生子进程执行,而创建进程这个动作本身就有不小的消耗 —— 大约 600ms,对于小型项目,构建成本可能可能很低,引入多进程技术反而导致整体成本增加,因此建议大家按实际需求斟酌使用上述多进程方案。

# 使用 HappyPack

HappyPack (opens new window) 能够将耗时的文件加载(Loader)操作拆散到多个子进程中并发执行,子进程执行完毕后再将结果合并回传到 Webpack 进程,从而提升构建性能。不过,HappyPack 的用法稍微有点难以理解,需要同时:

  • 使用 happypack/loader 代替原本的 Loader 序列;
  • 使用 HappyPack 插件注入代理执行 Loader 序列的逻辑。

开启 HappyPack 前,构建耗时大约为 11000ms 到 18000ms 之间,开启后耗时降低到 5800ms 到 8000ms 之间,提升约47%。

HappyPack 虽然确实能有效提升 Webpack 的打包构建速度,但它有一些明显的缺点:

  • 作者已经明确表示不会继续维护,扩展性与稳定性缺乏保障,随着 Webpack 本身的发展迭代,可以预见总有一天 HappyPack 无法完全兼容 Webpack;
  • HappyPack 底层以自己的方式重新实现了加载器逻辑,源码与使用方法都不如 Thread-loader 清爽简单,而且会导致一些意想不到的兼容性问题,如 awesome-typescript-loader
  • HappyPack 主要作用于文件加载阶段,并不会影响后续的产物生成、合并、优化等功能,性能收益有限。

# 使用 Thread-loader

Thread-loader (opens new window) 与 HappyPack 功能类似,都是以多进程方式加载文件的 Webpack 组件,两者主要区别:

  1. Thread-loader 由 Webpack 官方提供,目前还处于持续迭代维护状态,理论上更可靠;
  2. Thread-loader 只提供了一个 Loader 组件,用法简单很多;
  3. HappyPack 启动后会创建一套 Mock 上下文环境 —— 包含 emitFile 等接口,并传递给 Loader,因此对大多数 Loader 来说,运行在 HappyPack 与运行在 Webpack 原生环境相比没有太大差异;但 Thread-loader 并不具备这一特性,所以要求 Loader 内不能调用特定上下文接口,兼容性较差。

启动后,Thread-loader 会在加载文件时创建新的进程,在子进程中使用 loader-runner 库运行 thread-loader 之后的 Loader 组件,执行完毕后再将结果回传到 Webpack 主进程,从而实现性能更佳的文件加载转译效果。

不过,Thread-loader 也同样面临着频繁的子进程创建、销毁所带来的性能问题,为此,Thread-loader 提供了 warmup 接口用于前置创建若干工作子进程,降低构建时延。

与 HappyPack 相比,Thread-loader 有两个突出的优点,一是产自 Webpack 官方团队,后续有长期维护计划,稳定性有保障;二是用法更简单。但它不可避免的也存在一些问题:

  • 在 Thread-loader 中运行的 Loader 不能调用 emitAsset 等接口,这会导致 style-loader 这一类加载器无法正常工作,解决方案是将这类组件放置在 thread-loader 之前,如 ['style-loader', 'thread-loader', 'css-loader']
  • Loader 中不能获取 compilationcompiler 等实例对象,也无法获取 Webpack 配置。

# 使用 Parallel-Webpack

Thread-loader、HappyPack 这类组件所提供的并行能力都仅作用于文件加载过程,对后续 AST 解析、依赖收集、打包、优化代码等过程均没有影响,理论收益还是比较有限的。对此,社区还提供了另一种并行度更高,以多个独立进程运行 Webpack 实例的方案 —— Parallel-Webpack (opens new window)

Parallel-Webpack 会为配置文件中导出的每个 Webpack 配置对象启动一个独立的构建进程,从而实现并行编译的效果。底层原理很简单,基本上就是在 Webpack 上套了个壳:

  • 根据传入的配置项数量,调用 worker-farm 创建复数个工作进程;
  • 工作进程内调用 Webpack 执行构建;
  • 工作进程执行完毕后,调用 node-ipc 向主进程发送结束信号。

这种方式在需要同时执行多份配置的编译时特别有效,但若配置文件本身只是导出了单个配置对象则意义不大。

为了更好地支持多种配置的编译,Parallel-Webpack 还提供了 createVariants 函数,用于根据给定变量组合,生成多份 Webpack 配置对象。

虽然,parallel-webpack 相对于 Thread-loader、HappyPack 有更高的并行度,但进程实例之间并没有做任何形式的通讯,这可能导致相同的工作在不同进程 —— 或者说不同 CPU 核上被重复执行。

例如需要对同一份代码同时打包出压缩和非压缩版本时,在 parallel-webpack 方案下,前置的资源加载、依赖解析、AST 分析等操作会被重复执行,仅仅最终阶段生成代码时有所差异。

这种技术实现,对单 entry 的项目没有任何收益,只会徒增进程创建成本;但特别适合 MPA 等多 entry 场景,或者需要同时编译出 esm、umd、amd 等多种产物形态的类库场景。

# 并行压缩

Webpack4 默认使用 Uglify-js (opens new window) 实现代码压缩,Webpack5 之后则升级为 Terser (opens new window) —— 一种性能 (opens new window)与兼容性更好的 JavaScript 代码压缩混淆工具,两种组件都原生实现了多进程并行压缩能力。

# 小结

受限于 JavaScript 的单线程架构,Webpack 构建时并不能充分使用现代计算机的多核 CPU 能力,为此社区提供了若干基于多进程实现的并行构建组件,包括文中介绍的 HappyPack、Thread-loader、Parallel-Webpack、Terser。

  • 对于 Webpack4 之前的项目,可以使用 HappyPack 实现并行文件加载;
  • Webpack4 之后则建议使用 Thread-loader;
  • 多实例并行构建场景建议使用 Parallel-Webpack 实现并行;
  • 生产环境下还可配合 terser-webpack-plugin 的并行压缩功能,提升整体效率。

理论上,并行确实能够提升系统运行效率,但 Node 单线程架构下,所谓的并行计算都只能依托与派生子进程执行,而创建进程这个动作本身就有不小的消耗 —— 大约 600ms,对于小型项目,构建成本可能可能很低,引入多进程技术反而导致整体成本增加,因此建议大家按实际需求斟酌使用上述多进程方案。